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商品訊息功能:




  • 品號:5975703


  • 格紋與牛皮拼接豐富層次感
  • 大圓釦,展現絕佳品味
  • 3cm隱藏內增高度,增添自信風




商品訊息描述:

BESO英倫學院 內增高圓釦莫卡辛鞋

商品尺寸:5-10(全碼)



為妳準備了 典雅紅 / 優雅綠 / 個性黑共3色供甜心選擇歐!



入秋的不敗格紋學院風,穿起來俏皮指數破錶。

符合亞洲女孩的舒適微方楦頭,巧妙修飾腳型。

流行服飾搭配鞋面大圓釦以牛皮包覆,處處皆是用心細節。

貼心的微微3cm內增高度,心機隱形內增高。

鞋身格紋布料與牛皮混搭,個性中帶有女孩風。





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商品訊息簡述:











鞋面材質
  • 布面
  • 真皮
熱搜話題
  • 素色鞋
  • 內增高
尺碼
  • 21cm
  • 22cm
  • 23cm
  • 24cm
  • 25cm
  • 26cm
  • 27cm
鞋跟
  • 內增高
顏色
  • 黑色
  • 紅色
  • 綠色
鞋頭
  • 圓頭
跟高
  • 中跟3.5cm-5.5cm以下




















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【BESO】英倫學院 內增高圓釦莫卡辛鞋(綠)穿搭技巧,【BESO】英倫學院 內增高圓釦莫卡辛鞋(綠)穿搭教學

雙11特惠活動,搶到賺到:【BESO】英倫學院 內增高圓釦莫卡辛鞋(綠)



橘子集團(6180)3日舉辦亞洲區塊鏈高峰會,並宣布近期將推出結合區塊鏈技術的遊戲道具交易所,不但讓玩家有更可靠安全的交易歷程,此平台更賦予遊戲商IIO(Initial Item Offerings 首次虛擬道具公開發行)的能力,可直接發行有價區塊鏈道具,盼能促進遊戲產業在技術面及經濟規模面大幅升級、並推動台灣成為亞洲發展區塊鏈技術的關鍵要角。

橘子指出,台灣是亞洲遊戲產業扎根的推手之一,隨著線上遊戲日益蓬勃、並成為民眾重要的日常娛樂,自2000年起,產業供應鏈即不斷擴大,網際網路基礎建設亦持續發展,許多玩家早已在十多年前就熟悉虛擬物品交易。

在累積超過1200萬用戶、每年創造龐大營收的基礎下,橘子集團奠基台灣,決心將區塊鏈技術運用在遊戲產業,初步會在全亞洲推行IIO,透過區塊鏈特性,遊戲廠商得以打破地域限制,在集團旗下樂點(GASH)推出的區塊鏈道具交易所發行虛擬道具,促進台灣成為遊戲市場裡的交易中心,除了可有效改善潛在交易風險問題、活化產業,也與全球遊戲商一起建立全新的商業模式。

橘子集團董事長劉柏園認為,區塊鏈技術以點對點的去中心化網路平台架構,解放了昔日網路交易的諸多限制及潛在風險;而橘子集團初試啼聲的區塊鏈道具交易所,即是看好這項技術的發展潛力,所開發出的一項劃時代應用。劉柏園進一步表示,今年推出的區塊鏈道具交易所,是展現區塊鏈價值的一項計劃,更有機會成為整體產業關鍵突破的營運概念。我們提出的IIO(Initial Item Offerings 首次虛擬道具公開發行),將紮實應用區塊鏈技術,在原本龐大而成熟的全球遊戲市場上,打造具大規模營運經濟效益的第一個商業模型。

區塊鏈道具交易所內的虛擬道具,由遊戲廠商認證並上鏈後,即可雙重保障交易者權益。另方面,遊戲商經由此平台,可發行稀有且數量透明公開的特殊虛擬物品。換言之,只要與樂點的交易所介接,遊戲商立即擁有自行發佈有價虛擬道具的能力。由於各遊戲之間的道具無法互相轉移,不會影響遊戲本身的生態及平?性,亦不影響遊戲商原有營運,可在維護產品週期的前提下,利用區塊鏈技術加大遊戲內的經濟流動循環。

樂點推出的區塊鏈道具交易所特點主要有五項,包括一、遊戲商原有經營的遊戲無論新舊,都可以到此交易所IIO;二、遊戲無需更改程式,只需要接上樂點提供的工具,即可連通虛擬道具交易所;三、IIO完全不影響各遊戲平?設定,只需要挑選原本就要在遊戲內銷售的道具上鏈即可;四、不限於玩家之間交易,只要是對該遊戲有信心或想蒐集特殊虛擬道具,皆可上交易所進行買賣;五、該遊戲道具只能在原本遊戲中使用或消化,所以其他產品的道具不會並進到自己公司的遊戲內,而破壞遊戲設定及平?。

【BESO】英倫學院 內增高圓釦莫卡辛鞋(綠)穿搭文,【BESO】英倫學院 內增高圓釦莫卡辛鞋(綠)穿搭衣服

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橘子指出,台灣是亞洲遊戲產業扎根的推手之一,隨著線上遊戲日益蓬勃、並成為民眾重要的日常娛樂,自2000年起,產業供應鏈即不斷擴大,網際網路基礎建設亦持續發展,許多玩家早已在十多年前就熟悉虛擬物品交易。

在累積超過1200萬用戶、每年創造龐大營收的基礎下,橘子集團奠基台灣,決心將區塊鏈技術運用在遊戲產業,初步會在全亞洲推行IIO,透過區塊鏈特性,遊戲廠商得以打破地域限制,在集團旗下樂點(GASH)推出的區塊鏈道具交易所發行虛擬道具,促進台灣成為遊戲市場裡的交易中心,除了可有效改善潛在交易風險問題、活化產業,也與全球遊戲商一起建立全新的商業模式。

橘子集團董事長劉柏園認為,區塊鏈技術以點對點的去中心化網路平台架構,解放了昔日網路交易的諸多限制及潛在風險;而橘子集團初試啼聲的區塊鏈道具交易所,即是看好這項技術的發展潛力,所開發出的一項劃時代應用。劉柏園進一步表示,今年推出的區塊鏈道具交易所,是展現區塊鏈價值的一項計劃,更有機會成為整體產業關鍵突破的營運概念。我們提出的IIO(Initial Item Offerings 首次虛擬道具公開發行),將紮實應用區塊鏈技術,在原本龐大而成熟的全球遊戲市場上,打造具大規模營運經濟效益的第一個商業模型。

區塊鏈道具交易所內的虛擬道具,由遊戲廠商認證並上鏈後,即可雙重保障交易者權益。另方面,遊戲商經由此平台,可發行稀有且數量透明公開的特殊虛擬物品。換言之,只要與樂點的交易所介接,遊戲商立即擁有自行發佈有價虛擬道具的能力。由於各遊戲之間的道具無法互相轉移,不會影響遊戲本身的生態及平?性,亦不影響遊戲商原有營運,可在維護產品週期的前提下,利用區塊鏈技術加大遊戲內的經濟流動循環。

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【BESO】英倫學院 內增高圓釦莫卡辛鞋(綠)如何穿搭,【BESO】英倫學院 內增高圓釦莫卡辛鞋(綠)穿搭達人


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